indienova.com/steam/game/1893930
就算面对最不起眼的杂鱼也不能大意,在剑士的世界里,胜负就在眨眼之间!……玩家将扮演一名流浪的剑士,因接受多年未见好友的委托。……玩家有体力、气力、耐力的三种数值,和三十种可改变能力的技能卷轴可装备
indienova.com/steam/game/824550
■边修正被变更为虚假故事的历史,边亲身体验著名场景引导因名为「破史」的现象而扭曲的「高达」故事回归正史……多人游玩时,可与其他2名玩家合作,3人一起进行游戏。1至3人都能乐在其中的新型态SD高达动作RPG。……贝托蒂嘉的子嗣机动战士高达UC机动战士高达F91机动战士海盗高达机动战士V高达机动武斗传G高达新机动战记高达
indienova.com/u/breezealexis/blogread/20366
牧童因暴风雨来临,避难于安全的洞穴。远处风雨大作,牧童却若无其事地取出笛子,吹出风雅的旋律。……但是讲好一个故事要比想象中难的多,至少在我看来要比写程序难,因为故事无迹可寻。……起初,对白怎么写都生硬、做作。这一点甚至要比画画还痛苦,我感觉又一次踩了一个大坑
indienova.com/game/chigau
你怎么知道我在写什么?不过现在这不重要。我现在在做的是设置场景,用游戏的背景来吸引读者。……欸,鸣,现在别这样,看到这篇文章的人可能会买你所在的这款游戏。我正在尽力写一段诱人的描述!……我在下面找到的。 不会再有人出现了吧?我们快完成了,对吗?[我终于可以完成这个了 老鹰怎么会在这里?
indienova.com/u/17708075355a/blogread/33073
最近打工仔在玩宝可梦新作的时候,感觉到了剧情质量的提升,不论是故事的逻辑,还是趣味性都有不少的提升。……但是宝可梦毕竟是个线性叙事的游戏,剧情的发展也是线性的。……通过一些分析和自己的理解,打工仔总结了几个常见的做法~肉鸽游戏《电器今晚不上班》职业选择界面UI设计图
indienova.com/u/alpacanist/blogread/1211
这里的核心玩法是指:玩家怎么玩这个游戏?具体到一个操作。……如果没有好的背景故事或设定,那不过是个花瓶游戏,是一个范例,不能称作是游戏。……设定每日可实现目标:包括写某部分剧本,画立绘和按钮,设置UI等
indienova.com/steam/game/1001040
可自定义的战斗系统:没人是无敌的,一次精准打击就能干掉一个掉以轻心的勇士战斗不会轻易地说结束就结束。……你要注意在你的伙伴面前做出表率,既不能冲动行事也不能惧敌怯战。……你的结局取决于你的玩法和你的所作所为。在纳瓦罗斯世界发生的故事不是写死的剧本
indienova.com/u/hagger/blogread/1406
因生活压力缺乏与娃的交流;失败的婚姻,不顺心的工作,酗酒习惯,饮酒前后对娃的态度迥异花:娃的宠物与朋友……TRICK)的美术风格,可进一步减少细节描绘)2、单色(炭笔)素写风格,细节描绘,阴暗;边缘黑化/阴影化以上两种风格根据剧情导致的娃的心情变化而切换……,人物行走至画面边缘时卷屏一次(一次卷到底,类似《逆转裁判》调查阶段的横向卷屏)【可触发行为】:1、两扇门可
版本:Early Access
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