疾杀剑士(Storm Swordsman)

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就算面对最不起眼杂鱼也不能大意,在剑士世界里,胜负就在眨眼之间!……玩家将扮演一名流浪剑士,接受多年未见好友委托。……玩家有体力、气力、耐力三种数值,和三十种改变能力技能卷轴装备

SD GUNDAM 激斗同盟(SD GUNDAM BATTLE ALLIANCE)

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■边修正被变更为虚假故事历史,边亲身体验著名场景引导名为「破史」现象而扭曲「高达」故事回归正史……多人游玩时,与其他2名玩家合作,3人一起进行游戏。1至3人都能乐在其中新型态SD高达动作RPG。……贝托蒂嘉子嗣机动战士高达UC机动战士高达F91机动战士海盗高达机动战士V高达机动武斗传G高达新机动战记高达

关于我们的视觉小说框架 Nova(能叶)

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它们都是足够现代化、有谱团队维护引擎。……而且里面有很多过时 C 语言标准和操作系统 API,甚至可能出现“Windows 系统更新导致汉化补丁不能用……v=LArkm4v5mWA ,不要小看微软啊

开发者说:在自己制作游戏的过程中,我都解决和改进了哪些问题:一本复盘流水账(下)

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上一部分请看这里:牧童暴风雨来临,避难于安全洞穴。……但是讲好一个故事要比想象中难多,至少在我看来要比程序难,因为故事无迹寻。……起初,对白怎么写都生硬、做作。这一点甚至要比画画还痛苦,我感觉又一次踩了一个大坑

火树-fireTree:在自己制作游戏的过程中,我都解决和改进了哪些问题:一本复盘流水账(下)

indienova.com/u/breezealexis/blogread/20366

牧童暴风雨来临,避难于安全洞穴。远处风雨大作,牧童却若无其事地取出笛子,吹出风雅旋律。……但是讲好一个故事要比想象中难多,至少在我看来要比程序难,因为故事无迹寻。……起初,对白怎么写都生硬、做作。这一点甚至要比画画还痛苦,我感觉又一次踩了一个大坑

未完之约!!!(Chigau!!!)

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怎么知道我在什么?不过现在这不重要。我现在在做是设置场景,用游戏背景来吸引读者。……欸,鸣,现在别这样,看到这篇文章的人可能会买你所在这款游戏。我正在尽力一段诱人描述!……我在下面找到。 不会再有人出现了吧?我们快完成了,对吗?[我终于可以完成这个了 老鹰怎么会在这里?

滚筒洗衣机啊:【五毛钱的闲聊】这剧情有点离谱?

indienova.com/u/17708075355a/blogread/33073

最近打工仔在玩宝梦新作时候,感觉到了剧情质量提升,不论是故事逻辑,还是趣味性都有不少提升。……但是宝梦毕竟是个线性叙事游戏,剧情发展也是线性。……通过一些分析和自己理解,打工仔总结了几个常见做法~肉鸽游戏《电器今晚不上班》职业选择界面UI设计图

alpacanist:如何孤身上路——一个人做游戏的填坑准备

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这里核心玩法是指:玩家怎么玩这个游戏?具体到一个操作。……如果没有好背景故事或设定,那不过是个花瓶游戏,是一个范例,不能称作是游戏。……设定每日实现目标:包括某部分剧本,画立绘和按钮,设置UI等

Glorious Companions

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自定义战斗系统:没人是无敌,一次精准打击就能干掉一个掉以轻心勇士战斗不会轻易地说结束就结束。……你要注意在你伙伴面前做出表率,既不能冲动行事也不能惧敌怯战。……你结局取决于你玩法和你所作所为。在纳瓦罗斯世界发生故事不是剧本

hagger:【脑洞】花、妈、娃

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生活压力缺乏与娃交流;失败婚姻,不顺心工作,酗酒习惯,饮酒前后对娃态度迥异花:娃宠物与朋友……TRICK)美术风格,可进一步减少细节描绘)2、单色(炭笔)素风格,细节描绘,阴暗;边缘黑化/阴影化以上两种风格根据剧情导致心情变化而切换……,人物行走至画面边缘时卷屏一次(一次卷到底,类似《逆转裁判》调查阶段横向卷屏)【触发行为】:1、两扇门

版本:Early Access


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